業內普遍認為,任天堂指控Pocketpair侵權的許多專利都涉及大量其他游戲中已使用的游戲機制,而這似乎正是《幻獸帕魯》開發商正在采取的抗辯策略。
Pocketpair正通過指出“現有技術”(priorart)來挑戰任天堂的專利——即聲稱在任天堂獲得專利之前,已經存在包含類似機制的游戲和技術,而任天堂并未對這些游戲提出異議。
這里的核心論點是,由于這些被主張專利的機制已經在使用中,任天堂的這些專利從一開始就不應被授予。
Pocketpair引用了廣泛的游戲作品,包括他們自己的游戲《Craftopia》,以及《方舟:生存進化》、《符文工房5》,甚至包括任天堂自家的《塞爾達傳說》系列和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》、《寶可夢劍/盾》等游戲。
此外,他們還將《我的世界》的Pixelmon Mod和《輻射4》的NukaMon Mod等玩家自制模組也列入了辯護材料中。
以下是GamesFraypainstaking列出的在此案件中被提及的完整游戲名單:
《Craftopia》(Pocketpair,2021年)
PocketSouls(《黑暗之魂3》模組,2020年)
《方舟:生存進化》(StudioWildcard,2017年);部分與寶可夢模組結合
《塞爾達傳說》(任天堂)
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》(任天堂)
《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》(任天堂)
《最終幻想14》(SquareEnix)
《古墓麗影》(CoreDesign)
《怪物超級聯盟》(MonsterSuperLeague,SmartStudyGames手機游戲)
《我的世界》Pixelmon模組
《皮克敏3豪華版》(Pikmin3 Deluxe)
《泰坦隕落2》(Titanfall2,ElectronicArts)
《流放之路》(PathofExile,GrindingGearGames)
《八方旅人》(OctopathTraveler,SquareEnix)
《勇者斗惡龍 創世小玩家》(DragonQuestBuilders,SquareEnix)
《Nexomon》(VEWOInteractive)
《輻射4》NukaMon模組
《怪物獵人4G/Ultimate》(Capcom)
《上古紀元》(ArcheAge,XLGames)
《伊卡洛斯》(RidersofIcarus,VALOFE)
除了游戲之外,Pocketpair還將Unity游戲引擎作為現有技術的例子提出。
在上述名單中,Pocketpair指出,《符文工房5》、《泰坦隕落2》和《皮克敏3豪華版》等游戲已經展示了玩家角色如何可以通過執行某個動作釋放怪物或捕捉物品(如球),并通過松開按鈕向特定方向發射。而《皮克敏3 豪華版》、《孤島驚魂5》和《古墓麗影》等游戲也早已展示了可以存在不同類型的可投擲物品。
Pocketpair認為,將這些游戲中已有的特征進行組合,并不能讓任天堂的專利顯得獨特或具有創造性,而這在日本專利法下是獲得專利的要求之一。
他們還指出,《寶可夢》系列游戲使用不同的捕捉物品成功率已經有超過30年的歷史,這使得這個概念遠非新穎。
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